A cena geek é composta por artistas com muito potencial, com grande alcance e inúmeros fãs, mas que, por vezes, não possuem conhecimento e estrutura eficaz para disseminar seus conteúdos. Para homenagear o Dia do Orgulho Geek, comemorado nesta terça-feira (25), o POPline.Biz é Mundo da Música bateu um papo com Alexandre Duncan, CEO da GeekMusik, primeira gravadora do Brasil a investir no universo Geek, para entender um pouco do cenário e do mercado para esse segmento “nerd” na música.
A GeekMusik surgiu com o objetivo de profissionalizar esse cenário, dar ainda mais força para o segmento e levar para dentro da música geek a experiência que os empresários por trás da gravadora possuem dentro do rap nacional.
Durante o bate-papo, o CEO revelou que a ByteDance, empresa chinesa dona de aplicativos como TikTok e Resso, tem se mostrado uma grande parceira e tem olhado bastante para o mercado Geek, e contou sobre uma novidade que deve surgir em breve de uma conversa iniciada entre GeekMusik com a Sony com foco no Playstation.
Universo geek e a música
Focando principalmente no rap, os artistas dessa vertente vem conquistando um público surpreendente e alcançando números extraordinários no YouTube, muitas vezes entrando entre os vídeos em alta da plataforma.
Muitos dos artistas dessa cena começaram a trabalhar dentro de seus próprios quartos, usando apenas o gravador do celular como equipamento. Ainda hoje, mesmo com o crescimento do setor, alguns ainda não possuem home studio e trabalham sozinhos, apenas com um notebook e um microfone. Sidney Scaccio, cantor e produtor, que faz parte do casting da GeekMusik, deu a dica para quem está começando:
“Comece vendo aulas no YouTube, aprenda conceitos básicos de música e produção de instrumentais em alguma DAW (Digital Audio Workstation) e pratique em seu notebook ou computador. Eu por exemplo uso os softwares chamados FL Studio 20, Ableton e Logic Pro X e recomendo muito”, revela Sidney.
Olhando para isso, vendo que este cenário que ainda carece de profissionalização e apoio, Alexandre explica que dentro da GeekMusik eles buscam se relacionar com os artistas de várias formas, desde distribuição de música, recolhimento de direitos autorais e também criando projetos com participação de vários artistas da cena.
“Na distribuição de músicas a gente dá uma atenção maior, buscando bom posicionamento nas playlists das plataformas digitais. Já o trabalho com a Editora vai além do recolhimento de direitos autorais, até por ser novidade para grande parte desses artistas. O trabalho é de passar a informação de como funciona a monetização de uma música, além do tradicional recolhimento de royalties de lojas como Spotify, YouTube e outros…”, revela o CEO.
Uma outra frente que a empresa tem atuado é com projetos proprietários, que, segundo Alexandre, “acabam sendo uma parte divertida do trabalho”. “Estreamos um canal com a realização de um ‘camp musical’, reunindo dez grandes artistas da cena geek em um casa no Rio de Janeiro, onde produzimos 15 músicas e 13 videoclipes”, conta.
Foram oito dias de trabalho que resultaram em vídeos para uma webserie. Alguns dos artistas já tinham feito parceria musical mas nunca tinham se encontrado, como foi o caso do Sidney Scaccio e do Tauz. “O Sidney é super fã do Tauz e foi muito emocionante presenciar esse encontro de dois artistas gigantes”, revela Alexandre.
Felícia Rock, a única representante feminina do casting da empresa, revela que tem feito coisas muito boas envolvendo a mídia juntos depois do camp. “Recentemente meu clipe saiu e a produção deles ficou incrível. Eu acredito que é um projeto de enorme potencial e sempre estou tentando passar ideias pra eles também, por ter uma vivência geek grande”, conta.
Impactos da pandemia
A GeekMusik surgiu em meio a pandemia ocasionada pelo Covid-19 e, por isso, acreditam estar acostumados com as adaptações de mercado necessárias nesse período. “Na RapRJ já tínhamos passado pelo problema de ter muitos shows cancelados, shows de artistas como Sidoka, Costa Gold e Cone Crew. Os shows representavam grande parte da receita do escritório, mas rapidamente nos reinventamos e começamos a focar na distribuição de música em lançamentos de artistas como Rany Money e Salvador da Rima”, revela.
O segundo lançamento da empresa, “Vergonha pra Mídia”, do Salvador da Rima, bateu mais de 100 milhões de visualizações no Youtube e teve um grande desempenho também em todas as outras plataformas digitais.
“Na GeekMusik já surgimos em plena pandemia, começamos investindo no primeiro camp com capital próprio, mas buscando abrir relacionamento com algumas marcas, como Red Bull, Domino´s e O Burguês. Para o segundo camp, continuamos buscando novos parceiros e têm acontecido boas conversas. A ByteDance, empresa chinesa dona de aplicativos como Tik Tok e Resso, tem se mostrado uma grande parceira e tem olhado bastante para o mercado Geek”, conta.
Licenciamento
Para além da música, o mundo Geek tem um forte apelo para licenciamento de produtos e games, por exemplo. Quando questionado sobre haver uma estratégia também voltada para esse setor, Alexandre foi categórico em responder: “Claro que sim!”.
Para ele, o mercado Geek tem potencial e provavelmente vai andar cada vez mais para esse lado. “Nos Estados Unidos já vemos artistas gigantes como Eminem fazendo música para trilha sonora de personagem da Marvel”, comenta. Já no Brasil, o CEO revela que existem artistas fazendo isso há anos e com um potencial enorme. “O TK Raps, um dos precursores do gênero, teve uma música que foi trilha sonora de um jogo”.
Ele ainda revelou ainda que a Geekmusik tem olhado para esse setor e já possui algumas conversas encaminhadas com a Sony em relação ao Playstation. “Agora em 5 de junho, teremos um projeto que também promete ser uma experiência bem interessante. Vamos realizar um show do Salvador da Rima dentro do jogo GTA RP, na Cidade Divina. Quem quiser acompanhar é só se inscrever na Twitch da GeekMusik que vai ser tudo transmitido por lá”, convida.
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