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Rio2C 2023 movimenta mais de R$ 315 milhões na economia

Rio2C. Foto: Divulgação

O Rio2C 2023 concluiu a sua 5ª edição, que aconteceu de 11 a 16 de abril, na Cidade das Artes, em seis dias, 18 palcos, mais de 1.100 palestrantes e um público de 41.442 pessoas.

Com painéis, workshops, pitchings, rodadas de negócios, masterclasses, shows, ativações e experiências imersivas, o conceito de soft power – que se traduz, de maneira resumida, na forma como uma nação projeta culturalmente a sua imagem para o resto do mundo – foi o tema norteador desta edição.

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“Estamos muito felizes pelo que aconteceu aqui. O que foi falado nestes dias reforça nosso olhar da humanidade como centro de tudo. Fala-se muito em tecnologia para inovar, mas a verdade é que é possível inovar sem tecnologia, mas nunca sem criatividade”, disse Rafael Lazarini, criador e CEO do Rio2C. “Estamos em um momento de inflexão e temos de nos voltar cada vez mais para o nosso diferencial enquanto espécie: nada mais humano do que a arte, a cultura, a criatividade.”

Rafael Lazarini, CEO e fundador do Rio2C

Essa edição ainda foi marcada pelo otimismo dos participantes com o momento de retomada cultural do Brasil, nos painéis, encontros e conversas, bem como nas mais de mil reuniões de negócios que envolveram 550 executivos (entre players, investidores e mentores) de mais de 30 países.

“O Rio2C tem esse olhar muito forte para a criatividade como indústria, e seu impacto na geração de emprego e renda. A pujança do evento é um reflexo da esperança e do otimismo que o mercado está projetando para o que está vindo por aí. Acreditamos que existe um caminho próspero à frente, e que muitas oportunidades estão se abrindo”, disse Rafael Lazarini.

 Além dos temas, a edição deste ano trouxe para os palcos grandes nomes da música, como Angélique Kidjo, Gilberto Gil, Lyor Cohen, Ludmilla, Seu Jorge, Dilsinho e Ivete Sangalo, do audiovisual como Fernando Meirelles, Tony Ramos, Adriana Esteves, Lázaro Ramos,  Juliana Paes, Ingrid Guimarães, Jantje Friese e Baran bo Odar, do universo digital como os streamers PlayHard e Coringa, os influenciadores Felipe Neto e Cherrygumms e o empresário Kondzilla, dos esportes, como Rubens Barrichello, Fernanda Garay, Carlos Burle, Fabiana Murer e Bob Burnquist, do jornalismo como Fátima Bernardes, Pedro Bial, Aline Midlej, Sonia Bridi e Poliana Abritta e da moda, design, arquitetura e artes como Lenny Niemeyer, Fred Gelli e Marcelo Rosembaum. 

Ludmilla no Rio2C. Foto: Matheus de Carvalho (POPline)

O evento promoveu ainda o encontro do mercado com o poder público, que esteve presente com representantes do Ministério da Cultura, da Ancine, da RioFilme, da Spcine, das Secretarias Estaduais de Cultura e Indústria Criativa, e Ciência, Tecnologia e Inovação do Rio de Janeiro, além das Secretarias Municipais de Cultura do Rio, de São Paulo e de Salvador. 

“A construção do Rio2C sempre foi coletiva, aberta a parcerias. Nosso objetivo era ser um catalisador, criar ondas que se espalhassem para além dos nossos muros. Neste ano vimos isso de fato acontecer”, disse o CEO do evento.

O trabalho do Rio2C para transformar a cidade que o sedia na capital criativa do Brasil rende dividendos objetivos ao município: segundo estimativa da Secretaria de Desenvolvimento Econômico, Inovação e Simplificação do Rio de Janeiro (SMDEIS), o encontro movimentou mais de R$ 315 milhões na edição deste ano.

Neste ano, o evento contou com  um palco dedicado aos jogos eletrônicos (Game+, em parceria com a Player1), outro para a moda, arquitetura, arte e design (Arts&Crafts) e três summits inéditos: o de cultura digital (com a Play9), o de esportes (com o NWB/SBF) e o de mercado de capitais, com foco em criptoativos e ativos verdes (com a Forbes), além do já tradicional summit de marcas e conteúdo do Meio & Mensagem, uma colaboração iniciada em 2018.

Festivália 

Após quatro dias voltados principalmente aos profissionais das indústrias criativas, o fim de semana de encerramento deu espaço à Festivalia, que misturou shows de novos artistas, no PitchingShow, e apresentações de ídolos dos games com oficinas, masterclasses e bate-papos com executivos e empreendedores das indústrias criativas, oferecendo um contato direto e instrutivo para os jovens que almejam fazer parte deste mercado.

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