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“Resident Evil 4 Remake” estabelece novo recorde para a franquia na Steam

“Resident Evil 4 Remake” teve mais de 140 mil jogadores simultâneos no dia de seu lançamento.
Foto: Capcom

Não tem nem uma semana de seu lançamento e “Resident Evil 4 Remake” já está fazendo história e estabeleceu um novo recorde para a franquia de games de terror da Capcom na Steam.

Resident Evil 4 Remake

Foto: Capcom

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Forte candidato a indicado a Jogo do Ano nas premiações de games de 2023, “Resident Evil 4 Remake” foi lançado para PC, PS4, PS5 e Xbox Series na última sexta-feira (24) e na Steam já chegou mostrando sua força.

Já no dia de estreia, segundo dados do site SteamDB, o game da Capcom já contabilizou um total de 140.240 jogadores simultâneos na principal plataforma de games para PC.

Esse número faz de “Resident Evil 4 Remake” o lançamento mais popular da franquia na Steam, conquistando o maior número de jogadores simultâneos para um jogo de “Resident Evil” no PC.

No dia seguinte, entretanto, esse número voltou a subir e “Resident Evil 4 Remake” atingiu seu pico de jogadores simultâneos até o momento: 168.191.

Na Twitch, o game também se mostra bastante popular e já no dia de seu lançamento, “Resident Evil 4 Remake” conquistou seu pico de espectadores na plataforma de streaming da Amazon: 329.528.

Resident Evil 4 Remake Steam

Foto: SteamDB

“Resident Evil 4” foi lançado originalmente em 2005 para GameCube e PlayStation 2 e, como um dos mais queridos da franquia, ganhou versões para basicamente todos os consoles seguintes, chegando agora ao PlayStation 5 e Xbox Series.

Sobre “Resident Evil”

“Resident Evil” (conhecido como “Biohazard” no Japão) é uma franquia de games de terror da Capcom lançada em 1996. Foi criada por Shinji Mikami como uma série de survival horror, ação, tiro em terceira pessoa e primeira pessoa. A franquia retrata histórias sobre incidentes biológicos e virais e posteriormente expandiu-se para uma série de filmes em live-actions, animação, história em quadrinhos, figuras de ação entre outros produtos.

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